

Garbage, Comarca de: Comarca cuya capital es Closet. Aparece en la aventura 'El problema de la basura'.

NOTA: El rey dice que su tío consiguió el ojo de la bruja de Kaan de manos de Groo. Eso indicaría que el rey Gasto es sobrino de la reina Litia, esposa de su tío.

General de la guardia de Zuta: Acusado de haber asesinado a Rufferto en la aventura 'Rufferto avenged' (no publicada aun en España). Groo intentará quitarle la vida aunque renegará de hacerlo después de que el general de la guardia de Zuta le comunicase que el responsable de la muerte de Rufferto era Lord Chamberlain.

En la misma aventura, tendremos ocasión de conocer otros genios de la tierra de Djinn conocidos del mencionado genio:
Gerdu: Ver entrada 'Taru, Gerdu y Supuru'.
Ghata, Rey de: Groo acude en presencia de este rey (en realidad un individuo con dos cabezas que se tratan entre sí como hermanos) para solicitarle sus preciadas perlas, por las que el rey de Kiri está dispuesto a entregar su Talismán. Con dicho Talismán Groo obtendría la Espada del rey Zubban, por la que el rey de Ossar le daría su Cristal. A su vez el rey de Mulamar entregaría a Groo su Zarpa dorada a cambio de dicho cristal. Por la Zarpa Groo obtendría de la bruja de Kaan su Ojo de Cristal, que en manos del rey Tabor liberaría al Sabio. El rey de Ghata pedirá a Groo la pluma del rey Tabor a cambio de sus valiosas Perlas. Finalmente Groo derrota al Rey de Ghata con una onda y se hace con las Perlas de Ghata, el talismán de Kiri, la Espada de Zubban, el Cristal de Ossar, la Zarpa de Mulamar y el Ojo de Cristal de la bruja de Kaan con el que intentará liberar al Sabio. Para entenderlo mejor se recomienda leer la aventura 'El giro de la rueda'.Página 127.

Posteriormente aparecerá otro gigante de aspecto más desagradable. Aparece en la aventura 'La apuesta de los Dioses' invadiendo un paradisíaco pueblo en el que devorará las reses como si fueran palomitas. El pueblo tendrá que recurrir a la ayuda de su heroína Hannah, que tendrá que aumentar de tamaño haciendo uso de un hechizo para poder reducir al gigante.
















Grativo volverá a aparecer en varias aventuras posteriores:
- En 'Las brujas de Witches' Grativo se cruza con Groo y crea una ilusión de un gigantesco dragón que luchará contra el guerrero errante. Grativo termina echando a Groo de sus territorios.
- En 'Deseos', tercer episodio de la saga del amuleto, convierte a Arba y Dakarba en marranos:


A pesar de ser un archienemigo de Groo, cuando hay intereses comunes como el Zafiro Estelar, Grativo estará dispuesto a echarle una mano creando todo tipo de ilusiones mágicas que le protejan. Eso sí, a cambio de su 50%. Léase aventura 'La solución del 300%'.
En 'La Muerte de Groo', lamentará la muerte del errante al no haber podido ser él su causante.
Groella tenía una larga y hermosa melena rubia de niña, hasta que uno de los 'juegos' de Groo (que casi siempre terminaba con percances para otros niños) calcinó su precioso cabello y se volvió negro y rizado:
El Sabio intentó desarrollar una fórmula de un sólo uso para restaurar su cabello pero Groo 'erró' de nuevo y el pelo de Groella quedó tal cual lo conocemos. Aparece por primera vez en 'Ayuda fraternal', aventura en la que Groella comete el error de solicitar la ayuda de su hermano. En la aventura 'La vida de Groo' podemos conocer más curiosidades sobre su infancia.
También aparece en 'Deseos', muy enojada porque Groo desvaneció la posibilidad de que el más bello príncipe la conquistara.



Aunque en la aventura Groella no se convirtió en niña (como les sucedió a Arcadio, Pal, Drumm, Groo, Chakaal, Arba, Dakarba, Rufferto...) la portada sin embargo si llevó una imagen de Groella con aspecto infantil. Quizá fue un despiste de Sergio Aragonés que no tuvo en cuenta que en la aventura Groella es de los pocos personajes que no llegan a rejuvenecer:

Groo, Abuela de: Es la madre del padre de Groo. De raza gitana, es una astuta anciana con poco respeto por la inteligencia de los demás. Como líder de una gran banda de gitanos con mala fama, siempre está buscando la manera de dar un gran golpe que le permita pasar a mejor vida. Sin embargo, la frecuente dependencia de Groo la lleva inevitáblemente al fracaso (y a Groo a una buena zurra, independientemente de la edad que tenga). En cambio tiene bastante éxito a la hora de manipular a su nieto en beneficio propio (tal como hace Pal), quizás porque a Groo nunca se le ocurriría desobedecerla.
Como vemos en 'La vida de Groo', ella sola se las apañó para educar a Groo (y a Groella) durante buena parte de su infancia y durante toda su adolescencia, después de que huyeran del malvado (y avaricioso) rey-mago Battu. Durante este tiempo los utilizó en cantidad de estafas y timos, como aquel en que vendió a Groo como esclavo y le dió una pócima que le haría parecer enfermo de tal forma que su comprador devolviese 'el producto'. Sin embargo, en dicha ocasión y como era de esperar, Groo terminará inocentemente desembuchando el plan de la abuelita a su propietario. En 'Groo for sale' (25 aniversario de Groo, no publicada aún en España) se narran algunos de los timos que la abuela de Groo hizo vendiendo a su nieto.
Sus apariciones son numerosas:
En cierta ocasión vendió a Groo a la armada del rey Fuchikaka, tal y como se explica en 'Las crónicas de Groo' en la historia 'Las espadas de Groo'.
En 'La abuela de Groo' comienza una mini-saga de 3 episodios en la que la abuela se reencuentra con su nieto. Dicha aventura nos hará revivir algunos de los mejores momentos de su pasado común:




En 'Gurús', la abuela de Groo hará las veces de una gurú que entra en trance con el 'Viejo Guerrero', que pedirá a la audiencia una aportación en Kopins para la abuela de Groo.
La abuela de Groo siempre ha urdido todo tipo de confabulaciones: prediciendo desastres (=Groo) a innumerables aldeanos, casando a Groo dos veces en un mismo día (una vez con la hija de un rico granjero, y luego utilizando el dinero de dicha boda para casarle con una princesa... con impredecibles resultados), y finalmente vendiéndole a comerciantes de esclavos para quitárselo de encima (con, igualmente, impredecibles resultados). Llegó un punto en que decidió no utilizar nunca más a su nieto, por lo que sus raros reencuentros terminan con su pronta partida o, simplemente ignorándole hasta que Groo desaparece.
Es, de alguna manera, el único personaje que no le tiene miedo a Groo. Incluso Chakaal, la única que puede igualarle en combate, mantiene las distancias con el errante.
El rey Battu, un diabólico mago capaz de leer las mentes, hizo prisionero al padre de Groo después de que este desease la muerte del rey así como un descenso en las elevadas tasas que imponía el tirano. Como castigo por tales pensamientos, el rey Battu maldijo a la pareja: el primer hijo que tuvieran sería 'lento de mollera'. Por aquel entonces la madre de Groo estaba embarazada, y así, al poco tiempo, nació Groo.
Desde el momento de su nacimiento ya mostró las características por las que posteriormente se haría famoso: cuando el médico le azotó el culito (para estimular su respiración y verificar que las vías respiratorias no estaban obstruídas), Groo respondió con un puñetazo. Cuando creció fue responsable de la destrucción de su propia ciudad natal así como de algunos desastres accidentales. Pronto mostraría también su destreza para hundir barcos al no ser capaz de mantener ninguno a flote en su propia bañera.
Los padres de Groo se vieron obligados a desplazarse de un lugar a otro, incapaces de asentarse durante mucho tiempo debido al comportamiento de Groo. En cierta ocasión tuvieron que mudarse con la abuela de Groo (la madre de su padre). El padre de Groo también conocía al Sabio, que le daría algunos los consejos sobre qué hacer con su problemático hijo: ante todo ¡No abandonarle!.
Desoyendo el consejo del Sabio, el padre de Groo dejará que la corriente se lleve al pequeño Groo, montado en una cesta (al estilo bíblico de Moisés). Groo sería encontrado y criado (y pronto devuelto tras causar algún desastre) por numerosas parejas a medida que crecía. Mientras tanto, la madre de Groo daría a luz una hija: Groella.
Tras ser enviado al orfanato de Gorge, que pronto le utilizaría para enriquecerse, Groo termina siendo devuelto por casualidad con sus padres después de que el propietario del orfanato (Gorge) le enviase a ayudar a su padre en su trabajo. La madre de Groo estaba encantada, a pesar de que aún mantenía su costumbre de pelear y su facilidad para provocar desastres allí donde pisaba. Pensó que sería bueno que se quedase con ellos. Su padre, en cambio, vivía aterrorizado pensando en cual sería la siguiente desgracia que su hijo provocaría y siguió pensando en la manera de quitarse a Groo de encima. La única aparición de los padres de Groo fue en la aventura 'La vida de Groo/la muerte de Groo', en la que se explican los orígenes del bárbaro. También aparecen en la contracubierta del número 100 de Epic, no publicado en España.
Guardián del Sello de Zuta: Acusado de haber asesinado a Rufferto en la aventura 'Rufferto avenged' (no publicada aun en España). Groo intentará quitarle la vida aunque renegará de hacerlo después de que el guardián del sello le comunicase que el responsable de la muerte de Rufferto era el primer ministro de Zuta.
Guardias: Tropas reales. En la aventura 'Rufferto avenged' (no publicada en España) serán acusadas de ser las responsables de la muerte de Rufferto, razón por la que Groo se tomará la justicia por su mano.


Guco, Príncipe: Hermano del rey Buco, que gobierna la ciudad de Usleep. Intentará a toda costa arrebatarle el poder a su hermano para convertirse en rey, algo que conseguirá al final de la aventura, después de que todos los reinos vecinos al de su hermano el rey Buco se aliansen en su contra, el aire se convirtiese en irrespirable, aumentasen las sequías... Una vez rey, Guco prometerá acometer todos los cambios necesarios (siguiendo los consejos del Sabio) para enderezar la situación. Aparece en la saga 'Hell on Earth' (no publicada aún en España).
Guild: Otra de las monedas (además del Kopin) utilizada en el mundo de Groo. Esta vez en la ciudad de Fylak para pagar a Groo, que recibirá 1 Guild por cada Drazil ilegal capturado.
Gula: Lider de un grupo de rufianes que se esconden en una remota guarida. Los habitantes a los que someten contratan a Macha para que den con su guarida, pero sólo conseguirá encontrar a Gulo y su guarida con la ayuda del sentido de la orientación de Groo. Aparece en la aventura 'Macha', no publicada aún en España.


Gulo, Guarida de: Esta es la remota guarida de Gulo que tanto tiempo ha buscado Macha y que, gracias a la inestimable ayuda de Groo, encontrará en menos tiempo del que esperaba. Aparece en la aventura 'Macha', no publicada aún en España.
Guru: En el marco del hinduísmo este término significa 'maestro espiritual'. Aparece uno al inicio de la aventura 'Los Gurus' y posteriormente veremos a la abuela de Groo, a Taranto, al Sabio y al mismísimo Groo desempeñando la misma función a lo largo de la aventura.

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